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01 augustus 科林麦克雷拉力赛2005确实有感觉,觉得要是有个方向盘肯定更爽,不知道有没人推荐一款。
再转:
根据路面和环境效果的不同,《科林麦克雷拉力赛2005》也带给玩家不同的感受。在汽车的操作方面,游戏令人信服的结合了振动支持(当使用手柄的时候,会有更广的范围)和卓越的视觉反馈,真实地传达了每一条道路带给你的真实感受。赛事过程中的颠簸起伏就是完美的例证,特别是在希腊站和英国站中。使用第一人称镜头角度(有三个)的时候,颠簸最为明显,赛事的全程你都会觉得在不停的摇荡,尤其是用较高的速度行驶时。总的来说,它的确很有利于带给玩家惊心动魄的驾驶感受。
对于赛道,唯一一个主要的埋怨就是每一个拉力赛站的路线相对有些短。游戏中的大多数赛站只需要花费三到四分钟就可以完成。而真实的拉力赛车手在比赛中所要的面对的赛道很多都异常庞大,一般平均下来也有九英里以上,这样一对比就显得差异有些太大了。对于《科林麦克雷拉力赛2005》的PC版(使用的是DVD盘片)来说,包含这种长度的赛道肯定会更受欢迎。 因为赛区之间的环境有巨大的差异,所以作为一名拉力赛车手,正确的汽车设置是成功的关键。与系列游戏中先前的版本一样,在上路之前,《科林麦克雷拉力赛2005》可以让你调整汽车的许多不同方面,包括轮胎(你的选择最好根据赛区的不同而改变)、底盘高度(ride height)、弹性设施、抗侧倾杆、前后轮刹车效率比(break bias)、转向系统、变速箱等等。在你上路之后,你先前所做的每一项调整都会通过汽车性能很好的体现出来。同样,对正确的地理环境做出正确的修改也是非常重要的。 然而,《科林麦克雷拉力赛2005》仍然没有达到预期的效果。即使游戏给你提供了紧接着的两个赛站的预览资料,但是这些资料相当平庸,大体上包括了赛道的长度、天气状况、时刻表、你将遇到的路面种类,以及描画赛站各个地区大致轮廓的可缩放地图。更多的信息经常需要进行智能设置选择,尤其是天气状况,赛站之间经常会发生显著的变化。同样地,急剧的海拔落差(它经常会要求较低的变速箱设置)也值得注意。作为一名玩家,你要么记住赛站的特征,要么设法根据你所知道的通常而言的赛区情况,来推测出相关的环境。 在比赛的途中,你能够看见赛车受到的损害。在屏幕的左下角有一个损害指示器,对赛车的每一个重要部分都给你提供了不同色彩标记的损害信息。在《科林麦克雷拉力赛2005》中,有两种损害模式:normal和advanced。Normal就表示你车子没什么大碍,仍然能够安然无恙的跑完赛站全程。而advanced损害就不能马虎对待了,甚至再也经不起轻微的刮擦。但是,无论我们如何努力,也不能够彻底地毁坏一辆赛车,甚至用大量的advanced损害也不行。
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